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        <title>Six Huang Blog</title>
        <link>https://sixhuang.com/blog</link>
        <description>Six Huang 的隨意寫部落格</description>
        <lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[ラッキーボンボン]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/Lucky-Bon-Bon</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/Lucky-Bon-Bon</guid>
            <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[是首韓國 V 家 P 主 Chopil 創作的歌曲，發表於 2026/8/21]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>是首韓國 V 家 P 主 Chopil 創作的歌曲，發表於 2026/8/21</p>
<p>某天睡前在床上滑 IG 意外被推到，</p>
<p>有著洗腦的旋律、簡潔易懂的歌詞、可愛的人物動畫，完全掌握住了當今短影音的流量密碼，沒道理不爆紅吧！</p>
<p>此刻 YT 上的觀看數還只有 14 萬而已，我相信只是短影音的潮流還沒輪到它而已，下一個就是它ㄌ</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Qdo3-hoAdzE?si=uoep4nKyeIEd3TmY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe>
<p><del>在它爆紅之前先寫篇文證明一下「是我先看到的！」</del></p>
<p>不能只有我聽到，留友一起 ラッキーラッキーボンボン！</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[好劇情和壞劇情]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/Good-Story-And-Bad-Story</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/Good-Story-And-Bad-Story</guid>
            <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前幾天去看了《劇場版 吉伊卡哇 人魚島的秘密》，看完後在網路上閱讀大家的評價，看到了一篇官方與 nagano 老師的訪談文章，最吸引我注意力的，是文章中關於「nagano 老師在動畫製作上參與了多少部分？如何與電影團隊溝通？」的問題。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>前幾天去看了《劇場版 吉伊卡哇 人魚島的秘密》，看完後在網路上閱讀大家的評價，看到了一篇<a href="https://chiikawa.toho-movie.jp/interview/nagano.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">官方與 nagano 老師的訪談文章</a>，最吸引我注意力的，是文章中關於「nagano 老師在動畫製作上參與了多少部分？如何與電影團隊溝通？」的問題。</p>
<p>nagano 老師表示，他盡可能地參與了這部電影所有最細節的部分，比如角色的眉毛角度、嘴巴的開合方式等等；另外還有很多動作的細節在漫畫中，雖然可能只是跨過了一個分鏡就完成了，但是在動畫中，這些被省略掉的地方每分每秒都是要被繪製出來的。</p>
<p>比如吉伊和小八從烏薩奇手中接過傳單來看時，在漫畫中可能只是兩格分鏡的事情，可是在動畫裡面，怎麼樣讓角色在伸手到拿到傳單時的動作保持適當的力道、要流暢卻又不像是搶過傳單一樣的方式，把傳單拿到手上等等。</p>
<p>從這些對談過程中，可以看出 nagano 老師對於原作角色細節的堅持與要求，讓漫畫中的角色不會因為到了動畫中就變了味，讓每一個角色都能做出最符合性格的動作和表現，也讓這段本就優秀的劇情更加完美地呈現在了大螢幕上。</p>
<p>這讓我想起先前忘記在哪裡聽到類似這樣的概念：</p>
<ul>
<li class="">✅<strong>好劇情的關鍵在於「由角色來推動劇情」</strong></li>
<li class="">❌<strong>壞劇情的關鍵則是「由劇情來推動角色」</strong></li>
</ul>
<p>而我最近開始追了《BanG Dream! YUME∞MITA》</p>
<p>說來也奇怪，我上一部這麼認真每周四坐在電腦前認真看的動畫叫做《BanG Dream! Ave Mujica》，再上一部叫做《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》</p>
<p>MyGO!!!!! 有別於 BanG Dream! 過去三季的歡樂（或者說王道樂團）劇情，搖身一變成為深刻描繪少女間人際關係的寫實(? 劇情。</p>
<p>大概是因為 MyGO!!!!! 帶給我的反差與震撼實在太深，讓我一直不斷期待 BanG Dream! 這個 IP 能夠再一次端出令人為之驚豔的作品，所以我現在還願意每周四準時守在電腦前看最新一集的《BanG Dream! YUME∞MITA》。</p>
<p>不過自從《BanG Dream! Ave Mujica》開始，我感覺這個 ip 完全變成了武士道<sup><a href="https://sixhuang.com/blog/Good-Story-And-Bad-Story#user-content-fn-1-d72ef0" id="user-content-fnref-1-d72ef0" data-footnote-ref="true" aria-describedby="footnote-label" class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq">1</a></sup>的炒作工具，也許是從「為什麼要演奏春日影！」受到的啟發，讓武士道覺得只要這邊塞個吵架、那邊塞個退團，然後再大肆宣傳一部像是八點檔般的狗血劇情片段，就可以讓這個 IP 人氣咻咻的往上漲。</p>
<p>好吧從商業的角度來說，其實他們可能也沒做錯，Ave Mujica 的人氣確實有被炒起來了。</p>
<p>再看回來最近的《BanG Dream! YUME∞MITA》</p>
<hr>
<div class="theme-admonition theme-admonition-warning admonition_xJq3 alert alert--warning"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" d="M8.893 1.5c-.183-.31-.52-.5-.887-.5s-.703.19-.886.5L.138 13.499a.98.98 0 0 0 0 1.001c.193.31.53.501.886.501h13.964c.367 0 .704-.19.877-.5a1.03 1.03 0 0 0 .01-1.002L8.893 1.5zm.133 11.497H6.987v-2.003h2.039v2.003zm0-3.004H6.987V5.987h2.039v4.006z"></path></svg></span>注意</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>下有《BanG Dream! YUME∞MITA》暴雷，你還有三行的時間可以逃走</p></div></div>
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==================== 防雷線 ====================</p>
<p>現在演到了第八集，我感覺武士道在想 <strong>「到這時候該來個大吵架然後引發散團危機了！」</strong> 所以讓<u>藤都子</u>在第七集被<u>ビオラ</u>魅惑，演到第八集更是用一種（讓我覺得是）強行降智的方式，和所有人大吵一架，最後的最後再來一個戲份本來就不太多的<u>ユノ</u>毫無理由和鋪陳地（至少我沒感受到）跳出來說：</p>
<blockquote>
<p>「我要退出樂團。」</p>
</blockquote>
<p>對我而言，這完全就是我開頭提到的 <strong>「由劇情來推動角色」</strong>，編劇為了讓劇情在第八話來個爆點，所以強行把角色降智，做出看似合理但是又讓人覺得詭異的舉動，再讓一個前期沒空鋪陳的角色跳出來說「我要退出樂團」，然後把理由丟到後面再來想。於是這整部片此刻就給我一種 <strong>「我到底看了三小？」</strong> 的感覺。</p>
<p>換過來《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》，我可以說這就是 <strong>「由角色來推動劇情」</strong> 的最好示範，劇情的每一個細節、轉折、角色的行動都十分地切合角色本身的個性，每個人都在各自的位置上，做著自己該做的事情。</p>
<p>除此之外，情緒的堆疊和爆發也是《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》最強的優點之一，就好像雲霄飛車，在前九集把壓抑的氣氛升到最高點，甚至到第十集前 20 分鐘還在緩慢上升，直到最後 3 分鐘從最高點一鼓作氣衝下去。</p>
<p>最厲害的點在於，即使你已經知道到了最高點就是要往下衝、已經知道後面的所有劇情，每一次看的時候都還是能夠感受到從最高峰一衝而下的快感和情緒的爆發，就算看了十幾次同樣的劇情，每一次都還是能讓我在同樣的地方流下眼淚，這就是《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》帶給我的震撼與魅力。</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>資訊</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>B 站知名動漫 UP 主泛式也曾為《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》做過一期<a href="https://youtu.be/15qqG4Nt9_8" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">「追番記錄片」</a>，如果你也想知道為何 MyGO 讓人如此著迷，我很推薦你去看一看</p><p>影片連結：<a href="https://youtu.be/15qqG4Nt9_8" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">https://youtu.be/15qqG4Nt9_8</a></p></div></div>
<p>話雖如此，雖然我把夢限大<del>嫌棄</del>成這樣，不過我想這樣一集一集慢慢追的時候，應該就是這部動畫最有趣的時候了，所以我應該還是會把他看完吧，嘻嘻。</p>
<hr>
<!-- -->
<section data-footnotes="true" class="footnotes"><h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq sr-only" id="footnote-label">Footnotes<a href="https://sixhuang.com/blog/Good-Story-And-Bad-Story#footnote-label" class="hash-link" aria-label="Footnotes的直接連結" title="Footnotes的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ol>
<li class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="user-content-fn-1-d72ef0">
<p>武士道：Bushiroad（株式会社ブシロード，中文常譯為武士道），《BanG Dream!》系列即為武士道旗下的知名 ip 之一。 <a href="https://sixhuang.com/blog/Good-Story-And-Bad-Story#user-content-fnref-1-d72ef0" data-footnote-backref="" aria-label="Back to reference 1" class="data-footnote-backref">↩</a></p>
</li>
</ol>
</section>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[V-MAX]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/V-MAX</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/V-MAX</guid>
            <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[以下是《蜘蛛人：重生日》的超超超重大暴雷，你還有六行的時間可以逃走]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-warning admonition_xJq3 alert alert--warning"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" d="M8.893 1.5c-.183-.31-.52-.5-.887-.5s-.703.19-.886.5L.138 13.499a.98.98 0 0 0 0 1.001c.193.31.53.501.886.501h13.964c.367 0 .704-.19.877-.5a1.03 1.03 0 0 0 .01-1.002L8.893 1.5zm.133 11.497H6.987v-2.003h2.039v2.003zm0-3.004H6.987V5.987h2.039v4.006z"></path></svg></span>注意</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>以下是《蜘蛛人：重生日》的超超超重大暴雷，你還有六行的時間可以逃走</p></div></div>
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<p>《蜘蛛人：重生日》裡面最讓我驚豔的一段伏筆應該就是這個「V-MAX」了</p>
<p>簡單回憶一下電影對於「V-MAX」的鋪陳，蜘蛛人一開始從白寡婦口中聽到琴葛雷似乎不斷在尋找著一個叫做「V-MAX」的東西，聽聞此事的蜘蛛人跑去損害控制局找局長聊聊，當然也向局長問了什麼是「V-MAX」，但局長卻只說自己也不知道，劇情中段也演出琴葛雷嘗試從損害控制局的資料庫中找出「V-MAX」的線索，也只得到「查無結果」的回應。</p>
<p>因為看的是漫威的超級英雄電影，所以理所當然的會認為「V-MAX」應該是某種怪物？藥物？外星生物？總之應該是一種很強大的武器</p>
<blockquote>
<p>「局長說自己不知道？」「一定是裝出來的，肯定在隱瞞著什麼！」</p>
<p>「資料庫裡面什麼資料都查不到？」「一定是通通都被某個主謀刪掉了！」</p>
</blockquote>
<p>正因為看得是漫威的超級英雄電影，所以這些刻板印象都顯得很合理，<strong>而編劇就巧妙地運用觀眾的刻板印象來創造出盲點。</strong></p>
<p>然而事實上，這個「V-MAX」只是在琴葛雷最後被關起來的房間中，一張黏在天花板抽風機上的斑駁標籤「V<span class="spoiler">ENT</span>MAX」</p>
<p>所以局長當然不知道是什麼、資料庫裡當然什麼資料也查不到，
前面這一切的若有似無的陰謀，都只是觀眾腦海中的刻板印象所打造出來的。</p>
<p>想起上一次看到這種 <strong>「用刻板印象來創造出盲點」</strong> 劇情手法，是 FGO 在 2018 年推出的「虚月館殺人事件」活動</p>
<p>故事大綱是 GD 子某天做了奇怪的...夢(? ，意外被捲入一場殺人事件中，事件中的角色全部被套上了 FGO 從者們的外觀，必須要從中推理出彼此的關係與真凶出來。劇情中 GD 子也時不時會醒過來回到現實世界，和馬修一起討論這個事件並商討對策。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/FGO_event_relationship-a13e9cf935d288dd26a872f8c81fc9cb.jpeg" alt="Docusaurus Plushie" width="100%">
<p>在故事前半段，馬修聽著 GD 子的敘述畫出了這張人物關係圖，然而有仔細看劇情的偵探(? 玩家馬上就意識到這張圖有個奇怪的疑點：「以源賴光為形象的角色，到底是媽媽還是妹妹？」</p>
<p>劇情前半段完全沒有明說，但是這張關係圖卻理所當然的把源賴光形象的角色擺成媽媽、把二姊（尤瑞艾莉）形象的角色擺成妹妹。</p>
<p>隨著劇情後半段的揭露，事實上源賴光才是這個推理故事中的「妹妹」，二姊才是「媽媽」的角色。</p>
<p>這裡同樣也運用了大家對遊戲中 <strong>「從者形象的刻板印象」</strong> 創造出了劇情的盲點，因為源賴光在 FGO 中經常扮演充滿母性的角色，所以身為故事外人的馬修（某方面來說就是玩家的思考替身）就自然而然地把源賴光當成故事中的媽媽，而外表相對年輕的二姊，則很理所當然的被當成妹妹的角色。</p>
<p>可以說，如果沒有大家對 FGO 角色的認識，這個刻意製造出來的盲點根本無法成立（也許角色外觀可能也會有點影響），蜘蛛人也同樣運用大家對超級英雄電影的刻板印象，來創造出 V-MAX 隱藏真相的盲點。</p>
<p>這種不是任何人都學得來，必須要先有一定名氣才玩得起的伏筆手法，總是能讓人感到驚艷無比！</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[想要把睡前的食慾保留到隔天]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/Expired-Midnight-Cravings</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/Expired-Midnight-Cravings</guid>
            <pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我剛起床的一陣子都會沒什麼食慾，大概要起床 30 分鐘 ~  1 個小時左右才會有飢餓感湧現。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我剛起床的一陣子都會沒什麼食慾，大概要起床 30 分鐘 ~  1 個小時左右才會有飢餓感湧現。</p>
<p>我本來以為這是普遍的生理反應，結果和幾個朋友聊過之後，才發現原來不是大家都這樣，有些人一起床就想吃東西。</p>
<p>另外一個更神奇的事情是，我每在睡前躺到床上之後，常常會忽然湧現很想吃某種食物的念頭，而且這個念頭通常是很精確的 <strong>「某家餐廳的某個餐點」</strong>，然後睡覺之前想著隔天起床之後就去吃，結果醒來之後就甚麼都不想吃了。</p>
<p>要是這個能力可以保留到白天的話，我不就不用煩惱每天都要吃甚麼了嗎！？</p>
<p><del>這大概就是有某種超能力，但是只能在奇怪時間發動的感覺吧。</del></p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[租屋焦慮]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/Rental-Anxiety</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/Rental-Anxiety</guid>
            <pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[住了三年宿舍，好像也該離開來點人生新體驗了對吧（其實是我沒抽到宿舍嗚嗚）]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>住了三年宿舍，好像也該離開來點人生新體驗了對吧（其實是我沒抽到宿舍嗚嗚）</p>
<p>其實住宿舍還是蠻不錯的，有人幫忙收垃圾、水電不用另外計費、最重要的是價格超級便宜！住一個學期（四個月）只要 6000 多塊，放眼北部的租屋行情，大概連車位都沒有這種價碼。不幸的是我大一升大二那一年就沒有抽到續住資格，為了在宿舍多住兩年，我還自告奮勇地去參加宿舍幹部的志工，除了當幹部那一年之外還有保底隔一年的住宿資格，不過那就是另外一個<span class="spoiler">悲慘的</span>故事了。</p>
<p>住宿舍唯一讓我有點讓我介意的點，大概就是要好幾個人擠在一個房間內，唯一的能稱得上隱私的空間，只有隔著蚊帳和遮光廉的床上。</p>
<p>我這三年剛好換過三個室友，身為 I 人的我脫離外界後，回到宿舍當然只想一個人靜一靜，完全不會想要和室友聊天或是做些什麼，所以我和這些室友也沒有成為很好的交情，每過一年換了房間之後就再也沒有聯繫過了。</p>
<p>話說這三年來都沒有遇到爛室友，也是莫大的幸運。</p>
<hr>
<p>所以也差不多是時候了，其實觀察一下學校最近宿舍的狀況就能知道，應該有很長一段時間是供不應求的，所以我心裡也有早有個預期，差不多這個時候就要準備被趕出來，自己找房子住了。</p>
<p><strong>找房之前，我也先簡單羅列一下自己的需求：</strong></p>
<ul>
<li class="">💸 租金 10000 內（租補後）<!-- -->
<ul>
<li class="">⚡ 水電可另計（電一度 5 元佳）</li>
</ul>
</li>
<li class="">☀ 房間要有對外窗</li>
<li class="">🌐 有網路、冷氣、洗衣機</li>
<li class="">🚃 大眾運輸通勤至輔大捷運站一小時內即可</li>
<li class="">🏃‍♂️ 離捷運站方圓一公里內佳（非必要）</li>
</ul>
<p>用這四個條件去租屋網站上開始找，我才發現原來這樣的條件在北部好像比我想像中的還要困難得多。</p>
<p>我還蠻重視<strong>房間要有對外窗這點</strong>，但北部真的有一堆房間都沒有對外窗！雖然我猜應該是用一個大空間隔出來的，但這真的能住人嗎？？<del>就算是牢房也有對外窗欸</del>，有些租屋網上的房仲（房東）拍房間照片時也會刻意挑角度，就是不想讓你知道到底有沒有窗戶，但這真的是我會大扣分的一個點。</p>
<hr>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_xJq3 alert alert--success"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>2026-07-01 update</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>我搬家完了！搬到了忠孝新生站附近，一開始確實沒想過搬到這裡，不過這裡的交通真的方便得多，有空再來聊聊住在這裡的心得。</p></div></div>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[營運型手遊的生產力假象]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games</guid>
            <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月」的投稿文章。本月主題是「生產力」，由 Wen 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>資訊</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>這是我的「<a href="https://blogblog.club/party" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月</a>」的投稿文章。本月主題是「<a href="https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">生產力</a>」，由 <a href="https://www.wen-lab.tw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Wen</a> 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！</p></div></div>
<p>我現在是個<strong>幾乎不玩營運型手遊（以下簡稱手遊）的人</strong>，但是在我的國中會考和高中學測前，那兩陣子的我玩過非常多的手遊，我想原因可能是在大考的壓力之下，實在很難有心情打開一款大作好好享受，在零碎的時間中用手遊獲取一些成就感，大概是我那兩陣子的多巴胺來源。
(還有一個原因可能是當時比較窮，買不起太多單機遊戲)</p>
<p>當時玩過的遊戲不乏有 FGO、碧藍航線、GBF（碧藍幻想）、公主連結、原神等，它們的共通點就是 <strong>「通通都有每日任務 &amp; 體力制」！</strong></p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="手遊如何讓我們覺得自己很有生產力">手遊如何讓我們覺得自己「很有生產力」<a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%88%91%E5%80%91%E8%A6%BA%E5%BE%97%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%BE%88%E6%9C%89%E7%94%9F%E7%94%A2%E5%8A%9B" class="hash-link" aria-label="手遊如何讓我們覺得自己「很有生產力」的直接連結" title="手遊如何讓我們覺得自己「很有生產力」的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>這些<del>萬惡的</del>手遊廠商，為了要讓玩家能夠持續留在自己家的遊戲中，就會把獲取石頭<sup><a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#user-content-fn-1-9c9ee5" id="user-content-fnref-1-9c9ee5" data-footnote-ref="true" aria-describedby="footnote-label" class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq">1</a></sup>最高效率的來源全部放在每日任務中，以長期來看，每天上線解每日任務、消體力，應該是每一款手遊獲取石頭最有生產力的方式（除非你超有錢）。有了石頭你才能抽卡、換取自己喜歡的角色，然後繼續存石頭等到下一隻喜歡的角色出現。</p>
<blockquote>
<p>這些手遊的每日任務讓我們覺得自己很有生產力，但這個「生產力」好像就只是在替他人的商業模式付出。</p>
</blockquote>
<p>我玩得最瘋的時期，一天大概就要解四、五款手遊的每日任務，差不多也要花個一小時左右的時間才能全部解完，就為了追求這個「石頭的生產力」，甚至要睡覺之前突然想到忘記解每日任務，還會硬要從床上爬起來，趕快把任務解完之後才去睡覺。</p>
<p>當然這些手遊也不只有每日任務而已，定期推出的「活動」也是留住玩家的手段之一，這讓我想到過去的日系手遊都會在「活動」方面下很多功夫，想盡辦法讓玩家玩得更久，比如 FGO 不定時會推出無限刷箱子的活動，只要你還有（遊戲中）的體力，你就可以無止盡的刷遊戲中的關卡，拿無止盡的活動獎勵，而這些活動獎勵通常都是養成角色的素材、強化道具等等，相較於一般的獲取手段，這種「刷箱子」也是透過提高獲取率的方式，半強迫玩家投入更多生產力在這個活動上。</p>
<p>最近的手遊（或是說中國二遊<sup><a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#user-content-fn-2-9c9ee5" id="user-content-fnref-2-9c9ee5" data-footnote-ref="true" aria-describedby="footnote-label" class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq">2</a></sup>）在活動方面似乎不走以前日系手遊的老路了，基本上活動都不需要花太多時間去農、刷，只要簡單跑個劇情、解一些小學生謎題，馬上就能獲得石頭了，某方面來說算是一種好的趨勢(?，也有可能是在時代變遷下，現在要搶下玩家的大量時間已經不如以前容易，不如改成少量但長期的方式讓玩家建立起習慣，可能比較經濟一點。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="如何停止貢獻生產力給別人">如何停止貢獻生產力給別人<a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9C%E6%AD%A2%E8%B2%A2%E7%8D%BB%E7%94%9F%E7%94%A2%E5%8A%9B%E7%B5%A6%E5%88%A5%E4%BA%BA" class="hash-link" aria-label="如何停止貢獻生產力給別人的直接連結" title="如何停止貢獻生產力給別人的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>說了這麼多，那麼是什麼原因讓我變成一個「幾乎不玩手遊的人」呢？</p>
<p>其實一切都比我想像中的還要簡單，印象中就是突然有一天太忙了忘記登錄遊戲、忘記解每日任務、忘記刷了活動，第二天起床想到這件事情的時候懊悔了一陣子，一種不想面對遊戲的羞恥感油然而生，然後第三天，忽然就覺得不玩這手遊好像也不會怎樣，然後就從此沒有再登錄過那款手遊了。</p>
<p>就是這三天讓我發現，只要這個「習慣」被中斷一天之後，好像很快就可以斬斷這個惡性循環，而且在脫離手遊之後，我發現我有更多時間去玩那些有趣的單機遊戲，可以把我的生產力投入其他更有意義的事情，瞬間就覺得這些手遊非常無趣了。</p>
<p>後來雖然偶爾還是會在朋友推坑下試著入坑一些手遊，我也會很認真的投入下去玩一個月左右，最近一次的例子應該是《明日方舟：終末地》，本來是抱著對工廠類遊戲的期望下去玩，但是玩一玩覺得劇情偏無聊、工廠發展被限制、石頭量又給得很摳（個人體感），覺得無聊之後就一天不登入遊戲，然後就沒有然後了，我現在戒除手遊的癮已經只要一天就可以，<del>為自己感到了一點自豪。</del></p>
<hr>
<!-- -->
<section data-footnotes="true" class="footnotes"><h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq sr-only" id="footnote-label">Footnotes<a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#footnote-label" class="hash-link" aria-label="Footnotes的直接連結" title="Footnotes的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ol>
<li class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="user-content-fn-1-9c9ee5">
<p>石頭：指遊戲中抽卡、轉蛋所需的遊戲貨幣，通常可用現實的貨幣購買 <a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#user-content-fnref-1-9c9ee5" data-footnote-backref="" aria-label="Back to reference 1" class="data-footnote-backref">↩</a></p>
</li>
<li class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="user-content-fn-2-9c9ee5">
<p>中國二遊：指起源於2010年代、受日本御宅族文化影響的中國大陸遊戲類型，如《原神》、《鳴潮》等，這些類型的遊戲通常具有高度類似的獎勵、活動機制。 <a href="https://sixhuang.com/blog/The-Productivity-Trap-of-Online-Mobile-Games#user-content-fnref-2-9c9ee5" data-footnote-backref="" aria-label="Back to reference 2" class="data-footnote-backref">↩</a></p>
</li>
</ol>
</section>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[我玩了《龜龜潛海記 Shelldiver》]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/I-played-shelldiver</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/I-played-shelldiver</guid>
            <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[是一款成長數值設計非常優秀的小品遊戲，我玩過很多 Roguelike 類的遊戲，大部分都是到後期遊戲就變得非常農，看著一堆數字往上漲但是玩法都沒什麼改變，然後就棄坑了。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>是一款成長數值設計非常優秀的小品遊戲，我玩過很多 Roguelike 類的遊戲，大部分都是到後期遊戲就變得非常農，看著一堆數字往上漲但是玩法都沒什麼改變，然後就棄坑了。</p>
<p>這一款龜龜潛海記我覺得就是非常剛好的踩在線上，開始覺得有一點無聊的時候，這遊戲差不多就破關了！</p>
<p>遊戲玩法就是控制一隻從吊床上摔下來的烏龜，在有限的氧氣中，帶著一把泡泡槍潛到海底中抓水母，水母可以帶到陸地上換取貝殼（遊戲中的貨幣），然後再用這些貝殼解鎖升級，升級上去很快就可以拿到另一把等離子槍，用來破壞海中的礦物，可以解鎖更多更強力的技能......如此循環到破關為止。</p>
<p>此外在簡單的捕魚玩法之下，其實也有很多可以鑽研的操作。比如當在遊戲前期缺乏氧氣的狀況下，如何爭取時間就是很重要的課題，你可以利用武器能在後台裝彈的機制，當其中一把武器在裝彈時，先切換到另一把武器採集其他資源，等你把子彈打完，另一把武器通常也裝填好了，就這樣兩把武器交替使用，不讓裝彈時間把你的氧氣浪費掉了。</p>
<p>對於我這樣喜歡追求效率的玩家來說，鑽研這些操作細節也是遊戲的魅力之一。</p>
<p>如果你也希望有個幾小時的快樂時光，強力推薦可以買來小品一下！</p>
<p>推薦的點：</p>
<ul>
<li class="">簡單卻又不失可控細節的操作</li>
<li class="">難度成長曲線非常完美，完美到可以讓你的大腦持續釋放多巴胺不停歇的那種！</li>
<li class="">便宜，原價 102 NTD 可以買到三小時左右的快樂</li>
</ul>
<p>不知道是缺點還是優點：</p>
<ul>
<li class="">遊玩時間偏短，大約 3~5 小時就通關了，無二周目要素，但是其實再久可能就會開始覺得有點無聊，點到為止，所以我覺得是優點！</li>
</ul>
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/3862670/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[（日本）川崎的生活機能也好的太誇張了吧！]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/Kawasaki’s-Convenience-Is-Unreal</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/Kawasaki’s-Convenience-Is-Unreal</guid>
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 3 月」的投稿文章。本月主題是「理想的日常」，由 Alex Hsu 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>資訊</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>這是我的「<a href="https://blogblog.club/party" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BlogBlog 同樂會 - 2026 年 3 月</a>」的投稿文章。本月主題是「理想的日常」，由 <a href="https://alexhsu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Alex Hsu</a> 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！</p></div></div>
<p>寫完才覺得有點像是遊記，不過在這裡的日子完全就是我<strong>理想的日常</strong>，所以我想還是可以投稿到三月份的同樂會的！</p>
<hr>
<p>因緣際會下不小心安排了 2/25 ~ 3/5 七天七夜的日本行，這次住的是川崎的相鐵 Fresa Inn，不過旅館不是重點，<strong>重點是住在川崎，這裡的生活機能實在是好得太誇張了</strong></p>
<p>以我這個宅宅來說，距離車站走路十分鐘以內的距離，就可以解決我所有食衣住行樂（沒有育）的需求了
這次七天中有兩天去看演唱會，所以去了幾趟橫濱，然後有一天去了池袋、最後一天離開之前去了上野，其他時間通通都是在川崎度過的。</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-danger admonition_xJq3 alert alert--danger"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M5.05.31c.81 2.17.41 3.38-.52 4.31C3.55 5.67 1.98 6.45.9 7.98c-1.45 2.05-1.7 6.53 3.53 7.7-2.2-1.16-2.67-4.52-.3-6.61-.61 2.03.53 3.33 1.94 2.86 1.39-.47 2.3.53 2.27 1.67-.02.78-.31 1.44-1.13 1.81 3.42-.59 4.78-3.42 4.78-5.56 0-2.84-2.53-3.22-1.25-5.61-1.52.13-2.03 1.13-1.89 2.75.09 1.08-1.02 1.8-1.86 1.33-.67-.41-.66-1.19-.06-1.78C8.18 5.31 8.68 2.45 5.05.32L5.03.3l.02.01z"></path></svg></span>危險</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p><del>開頭先勸各位去日本不要住生活機能太好的地方，不然真的會懶得走出去</del></p></div></div>
<p>以下就分別列點來講吧：</p>
<p>🍱食：離我住旅館附近有條銀柳街，我大部分的餐食應該都是在那裏解決的，光看這張美食地圖，大概住一個月都吃不完吧。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/foodmap-40ffe76b8082b40fda5734906d1fc1f2.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>其中有一家我這次特別喜歡的<a href="https://maps.app.goo.gl/QQpwwu7tNm72MWcX6" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">しんぱち食堂</a>，好吃到我這趟就吃了三次。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/Teishoku1-5371513165aa1a557c4e893a632b7e7b.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="80%">
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/Teishoku2-ec0867e868208d7961c7c7865d720b81.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="80%">
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/Teishoku3-33de1ff245d31efd1f94ce901a17eb3b.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="80%">
<p>(他們的烤魚超級好吃！薑燒豬肉就比較普通一點)</p>
<p>更令人高興的是有非常多連鎖店都是開 24 小時的，例如一蘭、松屋、麥當勞、甚至連日高屋都有開 24 小時，在日本半夜跑出門大吃一頓的選擇終於不是只有超商的微波食品了。</p>
<hr>
<p>👕衣：出國旅遊講衣有點怪怪的，不過想必空箱出國再現地調達這種老招大家都很愛用了，附近的百貨公司裡面就有 UQ 和 GU 跟各種看起來潮潮的牌子，喜歡到日本再買衣服的人在川崎肯定沒有問題。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/jojo-collaboration-shop-2596bbb8daf9297175cfe7fa4710cff4.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(神奇的 JoJo 合作潮牌)</p>
<hr>
<p>🏢住：附近東橫 Inn，APA 這種大家都知道連鎖旅館的肯定是不會少的，不過我也只有住過這次去的 相鐵 Fresa Inn，所以不好評論，不過川崎的旅館價格我感覺整題還是比上野、池袋、淺草這種觀光勝地來得便宜。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/hotel-dff207cb33f8fa715e235a6c608e7519.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="100%">
<p>(夜晚光線不是很充足的房間)</p>
<p>唯一要注意的就是川崎離成田機場挺遠的，坐 Skyliner 以外的電車移動應該都要一個小時多以上，下飛機後拖著行李的移動也是要考慮的一點。</p>
<p>但離羽田就很近了，如果你起飛和落地都在羽田的話，那川崎真的是個不錯的選擇。</p>
<p>另外這次選擇住川崎還有一個好處是離演唱會的舉辦地點很近（橫濱），電車來回大概 10 分鐘左右的路程而已，聽完演唱會拖著不屬於自己的腳，還要站在電車上一個小時回到住宿地點絕對是地獄般的體驗，選擇離演唱會地點近一點的旅館，肯定可以讓你的旅行體驗提升不少。</p>
<hr>
<p>🚃行：算是住川崎的小缺點之一，就是離各種熱門的旅遊區都有一段距離，坐電車可能需要花個半小時以上才能到池袋、上野之類的中心區。</p>
<p>另外要注意的是川崎站和「京急」川崎是兩個靠得很近，但是路線完全不同的站點，用 google map 看路線的時候要看清楚這條路線是要從「川崎站」 還是「京急川崎站」進站，走錯的話就只能嗶嗶！扣款再出來了（或是繞比較遠的路）。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/JRE_Kawasaki-STA_East-1d605053488f53dc506abb31adcfac1d.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(川崎站) (source: <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/JRE_Kawasaki-STA_East.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">wikipedia</a>)</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/Keikyu-Kawasaki-Sta-Chuo-65c978e54e3ba02af04f042b660b2478.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(京急川崎站) (source: <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3e/Keikyu-Kawasaki-Sta-Chuo.JPG" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">wikipedia</a>)</p>
<hr>
<p>🎮樂：對一個宅宅來說這裡該有的娛樂都有了。
以購物方面來說，想買宅物的話不遠處有間安利美特、想逛二手店挖寶的話有 BOOK OFF，想裝文青逛書店的話有 TSUTAYA、「有鄰堂」書店、喜歡藥妝店的話也有松本清之類 blahblah 的一大堆......</p>
<p>以上全部！全部的店家都在距離車站五分鐘之內就走得到的地方，實在是太誇張了吧！</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/kawasaki-animete-b5d3610c1d635d4eb2cba95715c4be38.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(本來想買輝夜姬的小說，但是直到最後一天都還是缺貨狀態 QQ)</p>
<p>這次去的時間剛好卡到超時空輝夜姬上映的最後一天，因此也特別安排了一天晚上去看電影，這次去的是チネチッタ川崎，其實附近好像也有其他電影院，不過就屬這家特別吸引人，這家電影院坐落在川崎市非常特別的區域 LA CITTADELLA ，據說是仿義大利山城的風格所打造的街區，在義大利風格的建築裡塞著非常日本都市風的全家、拉麵屋、一直有一隻拍手機器人在外面吵你的 TAITO 遊戲中心，不得不說還蠻有種微妙的氣氛。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/la-cittadella-4049393375a65978c3b7fb470ad489f2.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(source: <a href="https://movie.jorudan.co.jp/theater/1000528/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">https://movie.jorudan.co.jp/theater/1000528/</a>)</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/chougakuyahime-movie-poster-f150256620f00cc2a03319cc6e23164d.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>這家電影院的人意外地不少，基本上各種冷門熱門的電影都有上，我去的時候甚至還有蕾潔篇可以。而且除了電影之外，也會根據當前熱門的片子設置簡單的展覽，像我這次去的時候一旁就還有輝夜姬的展品擺在那邊，可以看出這間絕對不是什麼一般的地方電影院，規模還是有的。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/chougakuyahime-exhibition-1-4eaed4a0ea6900a45850dea3dac2e8ad.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/chougakuyahime-exhibition-2-9d290e94dd5b6b4805cdcadb46642fde.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>想要買電影票的話也很簡單，直接在線上按一按刷卡就可以了，<del>少數對海外友善的日本商店</del>，想在日本看電影的話這裡肯定能滿足你。</p>
<p>像我一樣喜歡唱日K 的話，這裡各種連鎖卡啦 OK 也都在這裡開了一輪，這次總共去了三家，分別是カラオケ館、カラオケバンバン、カラオケ歌広場。</p>
<p>日本卡拉 OK 的特色就是比台灣便宜、而且標配都會有飲料吧喝到飽，整體體驗比在台灣唱還要好非常多，台灣唱日 K 真的太貴了 QQ。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/karaokekann-ddeb3a03e5f45e780c7ff734d91812c3.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(カラオケ館的包廂，燈光超暗)</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/karaoke-price-71a602deacc517d501c2aec95710b5d6.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(很複雜的價目表，進去之前建議先看清楚現在的時段和日子，找到正確的價格)</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>資訊</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>然後我本來寫了這三家各自的心得，不過這好像會讓文章變得超級長，我決定之後寫在另一篇裡面。</p></div></div>
<p>最後算是我個人的小怪癖(?，就是跑去日本打 maimai，這次趁 CIRCLE+ 版本更新在即、希望之鑰的卡片快絕版的份上，想著要趁這趟日本行印一張出來紀念，這點在川崎也完全能滿足我的需求，車站一出來三分鐘內、距離旅館五分鐘內的路程就有一家 SILK HAT 大型連鎖遊戲中心，在 B1 就有四台 maimai 擺在那邊，基本上不要太熱門的時段都不用排隊，趁著晚上沒什麼人的時候玩一玩再回旅館休息，打得很爽。</p>
<p>除了 maimai 以外的音遊機也非常豐富，完全可以算是音遊人的寶地啊。</p>
<img src="https://sixhuang.com/assets/images/hope-of-key-6ec586bfb91b0dcf4385f993e4c36310.jpg" alt="Docusaurus Plushie" width="50%">
<p>(總共花了我五千多日圓的小廢物)</p>
<p>同一棟附近也有佔地非常大的夾娃娃機店和柏青哥店，不過我自己是不太喜歡所以就沒特別去逛了。</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-danger admonition_xJq3 alert alert--danger"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M5.05.31c.81 2.17.41 3.38-.52 4.31C3.55 5.67 1.98 6.45.9 7.98c-1.45 2.05-1.7 6.53 3.53 7.7-2.2-1.16-2.67-4.52-.3-6.61-.61 2.03.53 3.33 1.94 2.86 1.39-.47 2.3.53 2.27 1.67-.02.78-.31 1.44-1.13 1.81 3.42-.59 4.78-3.42 4.78-5.56 0-2.84-2.53-3.22-1.25-5.61-1.52.13-2.03 1.13-1.89 2.75.09 1.08-1.02 1.8-1.86 1.33-.67-.41-.66-1.19-.06-1.78C8.18 5.31 8.68 2.45 5.05.32L5.03.3l.02.01z"></path></svg></span>危險</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>最後再次勸各位去日本不要住生活機能太好的地方，不然你真的會懶得走出遠門去，就這樣一輩子待在川崎好像也不錯嘿嘿嘿，我想這就是我此刻人生的<strong>終極理想日常</strong>吧</p></div></div>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[我只是討厭人多的地方]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/I-just-hate-crowds</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/I-just-hate-crowds</guid>
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月」的投稿文章。本月主題是「只有我這樣嗎？」，由 Wiwi 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>資訊</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>這是我的「<a href="https://blogblog.club/party" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月</a>」的投稿文章。本月主題是「只有我這樣嗎？」，由 <a href="https://wiwi.blog/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Wiwi</a> 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！</p></div></div>
<p>我的狀態是，我不擔心與人社交，甚至在幾百個人面前說話，但是我討厭人多的地方</p>
<p>會發現這點是在某次替 SITCON 去就業博覽會尋找贊助機會的時候，當時我的工作就是走到各個廠商的攤位，遞出 SITCON 的名片並和他們介紹一下我們是誰、我們能有什麼樣的利益交換等，簡單來說就是和一個陌生人套關係然後向他的老闆要錢（X</p>
<p>找人攀談這件事情在看過幾位前輩的示範，加上實戰幾次後，我已經不會感到害怕，可以說是熟能生巧了。</p>
<p>但是就在某個 moment，我走進了聚集了大量人潮的科技業區，想要與某間 S 廠商攀談看看，但是聚集在各攤位前的人群、同時穿梭在兩個不同方向的人流，讓那一條本就很狹小的過道變得更加寸步難行。</p>
<p>等我走到 S 攤位前面，我已經沒有動力去和廠商的人員聊天，因為我的社交能量早就已經在那一坨緩慢的人流中被侵蝕殆盡了。</p>
<p>想起有陣子和朋友在聊自己的 MBTI 時，明明我（網路上免費的）測驗怎麼做都是 I 人，但是我的朋友卻寫著「質疑」兩個大字在臉上，好像我說了什麼用膝蓋看也能戳破的謊言一樣。</p>
<p>不過當然，我知道 I 人和 E 人並不完全等於內向或是外向，但是我認為不管哪個標籤好像都無法一概而括我的這個個性，我想透過這個 <a href="https://blogblog.club/party" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月</a> 的活動來找找看有沒有和我相同個性的人，也許我們該創一個屬於我們自己的標籤了！</p>
<p>哦對了，至於這個「人多」的定義，經過我參加了數次朋友的邀約和各種活動後，我想確切的數字應該是 <strong>「超過五個人，且半數以上是不熟的人」</strong>，不管是飯局或是旅遊景點，只要達到這個標準，我的社交能量就會在不知不覺中慢慢耗盡......</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[我也開了一個自己的部落格]]></title>
            <link>https://sixhuang.com/blog/I-started-my-own-blog</link>
            <guid>https://sixhuang.com/blog/I-started-my-own-blog</guid>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[新的一年好像就是要做一些新的改變，所以我開了一個自己的部落格。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>新的一年好像就是要做一些新的改變，所以我開了一個自己的部落格。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="這個部落格的誕生過程-只有-30-分鐘">這個部落格的誕生過程 (只有 30 分鐘)<a href="https://sixhuang.com/blog/I-started-my-own-blog#%E9%80%99%E5%80%8B%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%AA%95%E7%94%9F%E9%81%8E%E7%A8%8B-%E5%8F%AA%E6%9C%89-30-%E5%88%86%E9%90%98" class="hash-link" aria-label="這個部落格的誕生過程 (只有 30 分鐘)的直接連結" title="這個部落格的誕生過程 (只有 30 分鐘)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這幾年參加 SITCON 之後，我才發現原來有個自己的網頁是一個很稀鬆平常的事情嗎！？不過在我想像中的「架網站」好像有不小的技術門檻，例如需要知道怎麼部署網頁到伺服器上、怎麼做一個好看的部落格介面（前端）之類的，後來就想著等哪一天自己技術到了之後，就來開一個自己的部落格吧。</p>
<p><del>結果從決定開始做到部署完成，好像也只花了不到 30 分鐘吧……這麼簡單是對的嗎？？
這個部落格的基底是使用 <a href="https://skyhong.tw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">蓋蓋</a> 推薦我的 Ghost CMS，後台設定簡介，加上未來似乎可以高度自定義的介面，就是他了！</del></p>
<p><del>接著是到 Cloudflare 上買一個自己的網域（300 多塊/年，非常便宜）然後登入最近很紅很流行的 Zeabur，本來還想著要開始研究怎麼把 Ghost CMS 弄到 Zeabur 上，結果馬上就在部署模板裡面看到了 Ghost CMS 的身影，本來還想著有這麼簡單嗎……結果真的就這麼簡單，部署按下去，再到 Cloudflare 上跟著步驟設定一下 DNS，然後就沒有然後了，以上這一切的一切都是發生在半小時內完成的。</del></p>
<p><del>寫的好像 Zeabur 有付我錢一樣，不過實際使用之後確實可以理解為何 Zeabur 這麼受人愛戴，因為它幾乎把煩悶的部署+除錯流程，都在一個按鈕裡面幫你搞定了</del></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_xJq3 alert alert--success"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>2026-02-12 update</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>之前一陣子沒登入 Ghost 的後台，結果有一天登不進去，告訴我必須要設定發送 Email 的功能進行驗證才能進入後台......但是我根本就用不到啊！</p><p>後來經過一番折騰還是登入進去了，從這個時候我就發現 Ghost CMS 還是太多我不需要的功能，讓我對這個平台頓失興趣，而最後壓倒駱駝的稻草，居然是因為 Zeabur 不明原因把我的部署搞爆了 @@</p><p><del>幸好我懶都沒在動</del>，只有一篇文案的資料我也懶得救了，還好當初寫這篇的時候有備份起來。</p><p>所以最後此時此刻 Right Now 你看到的這個部落格是改成用 Docusaurus + Vercel 架起來的，Docusaurus 這個框架是在 <a href="https://wiwi.blog/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">wiwi 的部落格</a>上發現的！架構純粹也沒有複雜的後台，就是他了！</p><p>希望我不會過了兩個月然後又搬家了 QQ</p></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="為啥想寫部落格">為啥想寫部落格<a href="https://sixhuang.com/blog/I-started-my-own-blog#%E7%82%BA%E5%95%A5%E6%83%B3%E5%AF%AB%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC" class="hash-link" aria-label="為啥想寫部落格的直接連結" title="為啥想寫部落格的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這一兩年的我開始喜歡看各種個人部落格，一方面是身邊多了很多有自己網站的朋友，另一方面是，不知從何開始在 Threads、FB、IG、X 這些過去我很喜歡使用的社群平台，越來越多用 AI 生成的文章了，以往看到一些很笨的東西還可以去嘴一下樓主，現在就只是向一個更笨的無機物對牛彈琴，一點意思都沒有。</p>
<p>看似華麗的文字背後，只是一個沒有自我意識的無機物，這同時也是我極度厭惡「AI 音樂」的原因，假如有一天你聽到了非常非常喜歡的專輯，不論是歌詞還是旋律，全部命中你的好球帶，當你想要求歌手是誰的時候，才發現這一切都是 AI 創作出來的，你沒有可以仰慕的人、沒有可以去追尋的身影，一切的一切都太空虛了。</p>
<p>所以逛逛這些個人部落格，至少可以知道這些文字背後是有著真摯的熱情，講自己想講的，不被萬惡的演算法掌握，Threads 的仇恨優先演算法 (有爭議的文案更容易得到更多流量) 就讓我覺得很恐怖，因為我越來越難看到有完整論述的立場說明，只有那些充滿仇恨與偏見的言論會被推送到我的眼前，偶爾看一看當作了解人類思想多樣性還算不錯，不過看久了真的會有種大腦被汙染的感覺。</p>]]></content:encoded>
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