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想要把睡前的食慾保留到隔天

· 閱讀時間約 1 分鐘

我剛起床的一陣子都會沒什麼食慾,大概要起床 30 分鐘 ~ 1 個小時左右才會有飢餓感湧現。

我本來以為這是普遍的生理反應,結果和幾個朋友聊過之後,才發現原來不是大家都這樣,有些人一起床就想吃東西。

另外一個更神奇的事情是,我每在睡前躺到床上之後,常常會忽然湧現很想吃某種食物的念頭,而且這個念頭通常是很精確的 「某家餐廳的某個餐點」,然後睡覺之前想著隔天起床之後就去吃,結果醒來之後就甚麼都不想吃了。

要是這個能力可以保留到白天的話,我不就不用煩惱每天都要吃甚麼了嗎!?

這大概就是有某種超能力,但是只能在奇怪時間發動的感覺吧。

租屋焦慮

· 閱讀時間約 3 分鐘

住了三年宿舍,好像也該離開來點人生新體驗了對吧(其實是我沒抽到宿舍嗚嗚)

其實住宿舍還是蠻不錯的,有人幫忙收垃圾、水電不用另外計費、最重要的是價格超級便宜!住一個學期(四個月)只要 6000 多塊,放眼北部的租屋行情,大概連車位都沒有這種價碼。不幸的是我大一升大二那一年就沒有抽到續住資格,為了在宿舍多住兩年,我還自告奮勇地去參加宿舍幹部的志工,除了當幹部那一年之外還有保底隔一年的住宿資格,不過那就是另外一個悲慘的故事了。

住宿舍唯一讓我有點讓我介意的點,大概就是要好幾個人擠在一個房間內,唯一的能稱得上隱私的空間,只有隔著蚊帳和遮光廉的床上。

我這三年剛好換過三個室友,身為 I 人的我脫離外界後,回到宿舍當然只想一個人靜一靜,完全不會想要和室友聊天或是做些什麼,所以我和這些室友也沒有成為很好的交情,每過一年換了房間之後就再也沒有聯繫過了。

話說這三年來都沒有遇到爛室友,也是莫大的幸運。


所以也差不多是時候了,其實觀察一下學校最近宿舍的狀況就能知道,應該有很長一段時間是供不應求的,所以我心裡也有早有個預期,差不多這個時候就要準備被趕出來,自己找房子住了。

找房之前,我也先簡單羅列一下自己的需求:

  • 💸 租金 10000 內(租補後)
    • ⚡ 水電可另計(電一度 5 元佳)
  • ☀ 房間要有對外窗
  • 🌐 有網路、冷氣、洗衣機
  • 🚃 大眾運輸通勤至輔大捷運站一小時內即可
  • 🏃‍♂️ 離捷運站方圓一公里內佳(非必要)

用這四個條件去租屋網站上開始找,我才發現原來這樣的條件在北部好像比我想像中的還要困難得多。

我還蠻重視房間要有對外窗這點,但北部真的有一堆房間都沒有對外窗!雖然我猜應該是用一個大空間隔出來的,但這真的能住人嗎??就算是牢房也有對外窗欸,有些租屋網上的房仲(房東)拍房間照片時也會刻意挑角度,就是不想讓你知道到底有沒有窗戶,但這真的是我會大扣分的一個點。


就抱著姑且一試的心態寫了這篇文,如果您剛好是在北部有置產的 blogblog 同好者,物件也剛好符合我以上的需求,歡迎透過這個電子郵件聯絡我:[email protected]

本人不菸不酒具良好生活習慣,住了宿舍三年和室友都相處和諧,最快五月就可以簽約入住,希望可以自稱自己是個好租客

或是你對租屋有什麼好建議也可以和我說,人生第一次租房,說什麼還是都有點怕怕的 QQ

營運型手遊的生產力假象

· 閱讀時間約 5 分鐘
資訊

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月」的投稿文章。本月主題是「生產力」,由 Wen 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

我現在是個幾乎不玩營運型手遊(以下簡稱手遊)的人,但是在我的國中會考和高中學測前,那兩陣子的我玩過非常多的手遊,我想原因可能是在大考的壓力之下,實在很難有心情打開一款大作好好享受,在零碎的時間中用手遊獲取一些成就感,大概是我那兩陣子的多巴胺來源。 (還有一個原因可能是當時比較窮,買不起太多單機遊戲)

當時玩過的遊戲不乏有 FGO、碧藍航線、GBF(碧藍幻想)、公主連結、原神等,它們的共通點就是 「通通都有每日任務 & 體力制」!

手遊如何讓我們覺得自己「很有生產力」

這些萬惡的手遊廠商,為了要讓玩家能夠持續留在自己家的遊戲中,就會把獲取石頭1最高效率的來源全部放在每日任務中,以長期來看,每天上線解每日任務、消體力,應該是每一款手遊獲取石頭最有生產力的方式(除非你超有錢)。有了石頭你才能抽卡、換取自己喜歡的角色,然後繼續存石頭等到下一隻喜歡的角色出現。

這些手遊的每日任務讓我們覺得自己很有生產力,但這個「生產力」好像就只是在替他人的商業模式付出。

我玩得最瘋的時期,一天大概就要解四、五款手遊的每日任務,差不多也要花個一小時左右的時間才能全部解完,就為了追求這個「石頭的生產力」,甚至要睡覺之前突然想到忘記解每日任務,還會硬要從床上爬起來,趕快把任務解完之後才去睡覺。

當然這些手遊也不只有每日任務而已,定期推出的「活動」也是留住玩家的手段之一,這讓我想到過去的日系手遊都會在「活動」方面下很多功夫,想盡辦法讓玩家玩得更久,比如 FGO 不定時會推出無限刷箱子的活動,只要你還有(遊戲中)的體力,你就可以無止盡的刷遊戲中的關卡,拿無止盡的活動獎勵,而這些活動獎勵通常都是養成角色的素材、強化道具等等,相較於一般的獲取手段,這種「刷箱子」也是透過提高獲取率的方式,半強迫玩家投入更多生產力在這個活動上。

最近的手遊(或是說中國二遊2)在活動方面似乎不走以前日系手遊的老路了,基本上活動都不需要花太多時間去農、刷,只要簡單跑個劇情、解一些小學生謎題,馬上就能獲得石頭了,某方面來說算是一種好的趨勢(?,也有可能是在時代變遷下,現在要搶下玩家的大量時間已經不如以前容易,不如改成少量但長期的方式讓玩家建立起習慣,可能比較經濟一點。

如何停止貢獻生產力給別人

說了這麼多,那麼是什麼原因讓我變成一個「幾乎不玩手遊的人」呢?

其實一切都比我想像中的還要簡單,印象中就是突然有一天太忙了忘記登錄遊戲、忘記解每日任務、忘記刷了活動,第二天起床想到這件事情的時候懊悔了一陣子,一種不想面對遊戲的羞恥感油然而生,然後第三天,忽然就覺得不玩這手遊好像也不會怎樣,然後就從此沒有再登錄過那款手遊了。

就是這三天讓我發現,只要這個「習慣」被中斷一天之後,好像很快就可以斬斷這個惡性循環,而且在脫離手遊之後,我發現我有更多時間去玩那些有趣的單機遊戲,可以把我的生產力投入其他更有意義的事情,瞬間就覺得這些手遊非常無趣了。

後來雖然偶爾還是會在朋友推坑下試著入坑一些手遊,我也會很認真的投入下去玩一個月左右,最近一次的例子應該是《明日方舟:終末地》,本來是抱著對工廠類遊戲的期望下去玩,但是玩一玩覺得劇情偏無聊、工廠發展被限制、石頭量又給得很摳(個人體感),覺得無聊之後就一天不登入遊戲,然後就沒有然後了,我現在戒除手遊的癮已經只要一天就可以,為自己感到了一點自豪。


Footnotes

  1. 石頭:指遊戲中抽卡、轉蛋所需的遊戲貨幣,通常可用現實的貨幣購買

  2. 中國二遊:指起源於2010年代、受日本御宅族文化影響的中國大陸遊戲類型,如《原神》、《鳴潮》等,這些類型的遊戲通常具有高度類似的獎勵、活動機制。

我玩了《龜龜潛海記 Shelldiver》

· 閱讀時間約 2 分鐘

是一款成長數值設計非常優秀的小品遊戲,我玩過很多 Roguelike 類的遊戲,大部分都是到後期遊戲就變得非常農,看著一堆數字往上漲但是玩法都沒什麼改變,然後就棄坑了。

這一款龜龜潛海記我覺得就是非常剛好的踩在線上,開始覺得有一點無聊的時候,這遊戲差不多就破關了!

遊戲玩法就是控制一隻從吊床上摔下來的烏龜,在有限的氧氣中,帶著一把泡泡槍潛到海底中抓水母,水母可以帶到陸地上換取貝殼(遊戲中的貨幣),然後再用這些貝殼解鎖升級,升級上去很快就可以拿到另一把等離子槍,用來破壞海中的礦物,可以解鎖更多更強力的技能......如此循環到破關為止。

此外在簡單的捕魚玩法之下,其實也有很多可以鑽研的操作。比如當在遊戲前期缺乏氧氣的狀況下,如何爭取時間就是很重要的課題,你可以利用武器能在後台裝彈的機制,當其中一把武器在裝彈時,先切換到另一把武器採集其他資源,等你把子彈打完,另一把武器通常也裝填好了,就這樣兩把武器交替使用,不讓裝彈時間把你的氧氣浪費掉了。

對於我這樣喜歡追求效率的玩家來說,鑽研這些操作細節也是遊戲的魅力之一。

如果你也希望有個幾小時的快樂時光,強力推薦可以買來小品一下!

推薦的點:

  • 簡單卻又不失可控細節的操作
  • 難度成長曲線非常完美,完美到可以讓你的大腦持續釋放多巴胺不停歇的那種!
  • 便宜,原價 102 NTD 可以買到三小時左右的快樂

不知道是缺點還是優點:

  • 遊玩時間偏短,大約 3~5 小時就通關了,無二周目要素,但是其實再久可能就會開始覺得有點無聊,點到為止,所以我覺得是優點!

(日本)川崎的生活機能也好的太誇張了吧!

· 閱讀時間約 8 分鐘
資訊

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 3 月」的投稿文章。本月主題是「理想的日常」,由 Alex Hsu 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

寫完才覺得有點像是遊記,不過在這裡的日子完全就是我理想的日常,所以我想還是可以投稿到三月份的同樂會的!


因緣際會下不小心安排了 2/25 ~ 3/5 七天七夜的日本行,這次住的是川崎的相鐵 Fresa Inn,不過旅館不是重點,重點是住在川崎,這裡的生活機能實在是好得太誇張了

以我這個宅宅來說,距離車站走路十分鐘以內的距離,就可以解決我所有食衣住行樂(沒有育)的需求了 這次七天中有兩天去看演唱會,所以去了幾趟橫濱,然後有一天去了池袋、最後一天離開之前去了上野,其他時間通通都是在川崎度過的。

危險

開頭先勸各位去日本不要住生活機能太好的地方,不然真的會懶得走出去

以下就分別列點來講吧:

🍱食:離我住旅館附近有條銀柳街,我大部分的餐食應該都是在那裏解決的,光看這張美食地圖,大概住一個月都吃不完吧。

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其中有一家我這次特別喜歡的しんぱち食堂,好吃到我這趟就吃了三次。

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(他們的烤魚超級好吃!薑燒豬肉就比較普通一點)

更令人高興的是有非常多連鎖店都是開 24 小時的,例如一蘭、松屋、麥當勞、甚至連日高屋都有開 24 小時,在日本半夜跑出門大吃一頓的選擇終於不是只有超商的微波食品了。


👕衣:出國旅遊講衣有點怪怪的,不過想必空箱出國再現地調達這種老招大家都很愛用了,附近的百貨公司裡面就有 UQ 和 GU 跟各種看起來潮潮的牌子,喜歡到日本再買衣服的人在川崎肯定沒有問題。

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(神奇的 JoJo 合作潮牌)


🏢住:附近東橫 Inn,APA 這種大家都知道連鎖旅館的肯定是不會少的,不過我也只有住過這次去的 相鐵 Fresa Inn,所以不好評論,不過川崎的旅館價格我感覺整題還是比上野、池袋、淺草這種觀光勝地來得便宜。

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(夜晚光線不是很充足的房間)

唯一要注意的就是川崎離成田機場挺遠的,坐 Skyliner 以外的電車移動應該都要一個小時多以上,下飛機後拖著行李的移動也是要考慮的一點。

但離羽田就很近了,如果你起飛和落地都在羽田的話,那川崎真的是個不錯的選擇。

另外這次選擇住川崎還有一個好處是離演唱會的舉辦地點很近(橫濱),電車來回大概 10 分鐘左右的路程而已,聽完演唱會拖著不屬於自己的腳,還要站在電車上一個小時回到住宿地點絕對是地獄般的體驗,選擇離演唱會地點近一點的旅館,肯定可以讓你的旅行體驗提升不少。


🚃行:算是住川崎的小缺點之一,就是離各種熱門的旅遊區都有一段距離,坐電車可能需要花個半小時以上才能到池袋、上野之類的中心區。

另外要注意的是川崎站和「京急」川崎是兩個靠得很近,但是路線完全不同的站點,用 google map 看路線的時候要看清楚這條路線是要從「川崎站」 還是「京急川崎站」進站,走錯的話就只能嗶嗶!扣款再出來了(或是繞比較遠的路)。

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(川崎站) (source: wikipedia)

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(京急川崎站) (source: wikipedia)


🎮樂:對一個宅宅來說這裡該有的娛樂都有了。 以購物方面來說,想買宅物的話不遠處有間安利美特、想逛二手店挖寶的話有 BOOK OFF,想裝文青逛書店的話有 TSUTAYA、「有鄰堂」書店、喜歡藥妝店的話也有松本清之類 blahblah 的一大堆......

以上全部!全部的店家都在距離車站五分鐘之內就走得到的地方,實在是太誇張了吧!

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(本來想買輝夜姬的小說,但是直到最後一天都還是缺貨狀態 QQ)

這次去的時間剛好卡到超時空輝夜姬上映的最後一天,因此也特別安排了一天晚上去看電影,這次去的是チネチッタ川崎,其實附近好像也有其他電影院,不過就屬這家特別吸引人,這家電影院坐落在川崎市非常特別的區域 LA CITTADELLA ,據說是仿義大利山城的風格所打造的街區,在義大利風格的建築裡塞著非常日本都市風的全家、拉麵屋、一直有一隻拍手機器人在外面吵你的 TAITO 遊戲中心,不得不說還蠻有種微妙的氣氛。

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(source: https://movie.jorudan.co.jp/theater/1000528/)

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這家電影院的人意外地不少,基本上各種冷門熱門的電影都有上,我去的時候甚至還有蕾潔篇可以。而且除了電影之外,也會根據當前熱門的片子設置簡單的展覽,像我這次去的時候一旁就還有輝夜姬的展品擺在那邊,可以看出這間絕對不是什麼一般的地方電影院,規模還是有的。

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想要買電影票的話也很簡單,直接在線上按一按刷卡就可以了,少數對海外友善的日本商店,想在日本看電影的話這裡肯定能滿足你。

像我一樣喜歡唱日K 的話,這裡各種連鎖卡啦 OK 也都在這裡開了一輪,這次總共去了三家,分別是カラオケ館、カラオケバンバン、カラオケ歌広場。

日本卡拉 OK 的特色就是比台灣便宜、而且標配都會有飲料吧喝到飽,整體體驗比在台灣唱還要好非常多,台灣唱日 K 真的太貴了 QQ。

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(カラオケ館的包廂,燈光超暗)

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(很複雜的價目表,進去之前建議先看清楚現在的時段和日子,找到正確的價格)

資訊

然後我本來寫了這三家各自的心得,不過這好像會讓文章變得超級長,我決定之後寫在另一篇裡面。

最後算是我個人的小怪癖(?,就是跑去日本打 maimai,這次趁 CIRCLE+ 版本更新在即、希望之鑰的卡片快絕版的份上,想著要趁這趟日本行印一張出來紀念,這點在川崎也完全能滿足我的需求,車站一出來三分鐘內、距離旅館五分鐘內的路程就有一家 SILK HAT 大型連鎖遊戲中心,在 B1 就有四台 maimai 擺在那邊,基本上不要太熱門的時段都不用排隊,趁著晚上沒什麼人的時候玩一玩再回旅館休息,打得很爽。

除了 maimai 以外的音遊機也非常豐富,完全可以算是音遊人的寶地啊。

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(總共花了我五千多日圓的小廢物)

同一棟附近也有佔地非常大的夾娃娃機店和柏青哥店,不過我自己是不太喜歡所以就沒特別去逛了。

危險

最後再次勸各位去日本不要住生活機能太好的地方,不然你真的會懶得走出遠門去,就這樣一輩子待在川崎好像也不錯嘿嘿嘿,我想這就是我此刻人生的終極理想日常

我只是討厭人多的地方

· 閱讀時間約 2 分鐘
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這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月」的投稿文章。本月主題是「只有我這樣嗎?」,由 Wiwi 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

我的狀態是,我不擔心與人社交,甚至在幾百個人面前說話,但是我討厭人多的地方

會發現這點是在某次替 SITCON 去就業博覽會尋找贊助機會的時候,當時我的工作就是走到各個廠商的攤位,遞出 SITCON 的名片並和他們介紹一下我們是誰、我們能有什麼樣的利益交換等,簡單來說就是和一個陌生人套關係然後向他的老闆要錢(X

找人攀談這件事情在看過幾位前輩的示範,加上實戰幾次後,我已經不會感到害怕,可以說是熟能生巧了。

但是就在某個 moment,我走進了聚集了大量人潮的科技業區,想要與某間 S 廠商攀談看看,但是聚集在各攤位前的人群、同時穿梭在兩個不同方向的人流,讓那一條本就很狹小的過道變得更加寸步難行。

等我走到 S 攤位前面,我已經沒有動力去和廠商的人員聊天,因為我的社交能量早就已經在那一坨緩慢的人流中被侵蝕殆盡了。

想起有陣子和朋友在聊自己的 MBTI 時,明明我(網路上免費的)測驗怎麼做都是 I 人,但是我的朋友卻寫著「質疑」兩個大字在臉上,好像我說了什麼用膝蓋看也能戳破的謊言一樣。

不過當然,我知道 I 人和 E 人並不完全等於內向或是外向,但是我認為不管哪個標籤好像都無法一概而括我的這個個性,我想透過這個 BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月 的活動來找找看有沒有和我相同個性的人,也許我們該創一個屬於我們自己的標籤了!

哦對了,至於這個「人多」的定義,經過我參加了數次朋友的邀約和各種活動後,我想確切的數字應該是 「超過五個人,且半數以上是不熟的人」,不管是飯局或是旅遊景點,只要達到這個標準,我的社交能量就會在不知不覺中慢慢耗盡......

我也開了一個自己的部落格

· 閱讀時間約 4 分鐘

新的一年好像就是要做一些新的改變,所以我開了一個自己的部落格。

這個部落格的誕生過程 (只有 30 分鐘)

這幾年參加 SITCON 之後,我才發現原來有個自己的網頁是一個很稀鬆平常的事情嗎!?不過在我想像中的「架網站」好像有不小的技術門檻,例如需要知道怎麼部署網頁到伺服器上、怎麼做一個好看的部落格介面(前端)之類的,後來就想著等哪一天自己技術到了之後,就來開一個自己的部落格吧。

結果從決定開始做到部署完成,好像也只花了不到 30 分鐘吧……這麼簡單是對的嗎?? 這個部落格的基底是使用 蓋蓋 推薦我的 Ghost CMS,後台設定簡介,加上未來似乎可以高度自定義的介面,就是他了!

接著是到 Cloudflare 上買一個自己的網域(300 多塊/年,非常便宜)然後登入最近很紅很流行的 Zeabur,本來還想著要開始研究怎麼把 Ghost CMS 弄到 Zeabur 上,結果馬上就在部署模板裡面看到了 Ghost CMS 的身影,本來還想著有這麼簡單嗎……結果真的就這麼簡單,部署按下去,再到 Cloudflare 上跟著步驟設定一下 DNS,然後就沒有然後了,以上這一切的一切都是發生在半小時內完成的。

寫的好像 Zeabur 有付我錢一樣,不過實際使用之後確實可以理解為何 Zeabur 這麼受人愛戴,因為它幾乎把煩悶的部署+除錯流程,都在一個按鈕裡面幫你搞定了

2026-02-12 update

之前一陣子沒登入 Ghost 的後台,結果有一天登不進去,告訴我必須要設定發送 Email 的功能進行驗證才能進入後台......但是我根本就用不到啊!

後來經過一番折騰還是登入進去了,從這個時候我就發現 Ghost CMS 還是太多我不需要的功能,讓我對這個平台頓失興趣,而最後壓倒駱駝的稻草,居然是因為 Zeabur 不明原因把我的部署搞爆了 @@

幸好我懶都沒在動,只有一篇文案的資料我也懶得救了,還好當初寫這篇的時候有備份起來。

所以最後此時此刻 Right Now 你看到的這個部落格是改成用 Docusaurus + Vercel 架起來的,Docusaurus 這個框架是在 wiwi 的部落格上發現的!架構純粹也沒有複雜的後台,就是他了!

希望我不會過了兩個月然後又搬家了 QQ

為啥想寫部落格

這一兩年的我開始喜歡看各種個人部落格,一方面是身邊多了很多有自己網站的朋友,另一方面是,不知從何開始在 Threads、FB、IG、X 這些過去我很喜歡使用的社群平台,越來越多用 AI 生成的文章了,以往看到一些很笨的東西還可以去嘴一下樓主,現在就只是向一個更笨的無機物對牛彈琴,一點意思都沒有。

看似華麗的文字背後,只是一個沒有自我意識的無機物,這同時也是我極度厭惡「AI 音樂」的原因,假如有一天你聽到了非常非常喜歡的專輯,不論是歌詞還是旋律,全部命中你的好球帶,當你想要求歌手是誰的時候,才發現這一切都是 AI 創作出來的,你沒有可以仰慕的人、沒有可以去追尋的身影,一切的一切都太空虛了。

所以逛逛這些個人部落格,至少可以知道這些文字背後是有著真摯的熱情,講自己想講的,不被萬惡的演算法掌握,Threads 的仇恨優先演算法 (有爭議的文案更容易得到更多流量) 就讓我覺得很恐怖,因為我越來越難看到有完整論述的立場說明,只有那些充滿仇恨與偏見的言論會被推送到我的眼前,偶爾看一看當作了解人類思想多樣性還算不錯,不過看久了真的會有種大腦被汙染的感覺。